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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好
indienova.com/steam/game/1242700
《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来定。你有信心逃出生天吗?
indienova.com/steam/game/272010
现在,另一个追求黑暗的疯子出现了,他试图完成巫师所留下的预言,而且需要“你”来达成他的目的。……是否有决心面对这个疯狂的家伙了呢?阿月历险记:飞越暮光是《魔法之球》系列的第一部分。游戏特色幽默。……选择你的领袖和战士投入回合制的战斗。找寻神秘的学院学习各式各样的技巧,比如学习攀爬来探索更多区域
indienova.com/game/dislyte
当潘多拉魔盒被打开,众人的希望变成毁灭,“神迹”带来的怪物源源不断的涌向城市,我们是否能够反抗?……这个世界,需要你的拯救!……——体验充满策略的回合制战斗——面对不同的危机挑战,随机应变策略战术,运用不同角色和技能组合扭转不利局面
indienova.com/u/wzj998/blogread/13833
1.25.11.判断根骨骼位移是否强行停止的敌人夹角范围变大2.攻击动作的一定阶段不能被马匹冲撞打断
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
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