我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

阿月历险记:暮光之主(Aveyond: Lord of Twilight)

indienova.com/steam/game/272010

现在,另一个追求黑暗的疯子出现了,他试图完成巫师所留下的预言,而且需要“你”来达成他的目的。……是否有决心面对这个疯狂的家伙了呢?阿月历险记:飞越暮光是《魔法之球》系列的第一部分。游戏特色幽默。……选择你的领袖和战士投入回合的战斗。找寻神秘的学院学习各式各样的技巧,比如学习攀爬来探索更多区域

神觉者(Dislyte)

indienova.com/game/dislyte

当潘多拉魔盒被打开,众人的希望变成毁灭,“神迹”带来的怪物源源不断的涌向城市,我们是否能够反抗?……这个世界,需要你的拯救!……——体验充满策略的回合战斗——面对不同的危机挑战,随机应变策略战术,运用不同角色和技能组合扭转不利局面

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

我 自 己:1.25.1

indienova.com/u/wzj998/blogread/13833

1.25.11.判断根骨骼位移是否强行停止的敌人夹角范围变大2.攻击动作的一阶段不能被马匹冲撞打断

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)